home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir33 / copy-law.zip / COPYWRIT.LAW
Text File  |  1993-04-01  |  25KB  |  437 lines

  1. COPYRIGHT LAW (Copyright 1986 Breslow)
  2.  
  3.  
  4.         I am an attorney practicing copyright law and computer law.  I
  5. read  a  series  of  queries  in Net.Legal about copyright law and was
  6. dismayed  to  find  that people who had no idea what they were talking
  7. about  were    spreading misinformation over the network.  Considering
  8. that  the  penalties for copyright infringement can include $50,000.00
  9. damages  per  infringed  work,  attorneys  fees, court costs, criminal
  10. fines  and  imprisonment,  and considering that ignorance is no excuse
  11. and  innocent intent is not even a recognized defense, I cringe to see
  12. the  network used as a soapbox for the ill-informed.  For that reason,
  13. this  article  will discuss copyright law and license law as they per-
  14. tain to computer software.
  15.  
  16.         My  goal is to enable readers to determine when they should be
  17. concerned  about  infringing and when they can relax about it.  I also
  18. want  to  let programmers know how to obtain copyright for their work.
  19. I'll  explain the purpose of software licenses, and discuss the effect
  20. that the license has on copyright.  For those of you who are  program-
  21. mers,  I'll help you decide whether you own the programs you  write on
  22. the  job  or  your  boss owns them.  I will also mention trademark law
  23. and  patent  law  briefly,  in  order  to clarify some confusion about
  24. which  is  which.    Incidentally,  if you read this entire essay, you
  25. will  be able to determine whether or not the essay is copyrighted and
  26. whether or not you can make a printout of it.
  27.  
  28.        This is a long article, and you may not want to read all of it.
  29. Here  is  an  outline  to help you decide what to read and what to ig-
  30. nore:
  31.  
  32.  
  33.  PART ONE:  THE MEANING OF COPYRIGHT FROM THE VIEWPOINT
  34.             OF THE SOFTWARE USER
  35.  
  36.         0.1       A bit of history
  37.         0.2       The meaning of "copyright"
  38.         0.3       The meaning of "public domain"
  39.  
  40.         0.4       A hypothetical software purchase
  41.         0.5/0.6   Can you use copyrighted software?
  42.         0.7       Can you make a backup copy?
  43.         0.8       Licenses may change the rules
  44.         0.9       Can you modify the program?
  45.         0.10      Can you break the copy protection scheme?
  46.         0.11      Summary
  47.  
  48.  PART TWO:  COPYRIGHT SOUNDS NEAT -- HOW DO I GET ONE?
  49.             OR, HOW DO I KNOW IF THIS PROGRAM IS COPYRIGHTED?
  50.  
  51.         0.12.1    How do you get a copyright?
  52.         0.12.2    How do you lose a copyright?
  53.         0.12.3    How do you waste a stamp?
  54.         0.12.4    Do you have to register?
  55.  
  56.         0.13      How copyright comes into existence
  57.         0.14/0.17 The copyright notice
  58.         0.18      Advantages of registration
  59.         0.19      A test to see if you understand this article
  60.  
  61.  PART THREE:  WHO OWNS THE PROGRAM YOU WROTE?
  62.  
  63.         0.20      Introduction
  64.         0.21/0.22 Programs written as an employee
  65.         0.23/0.25 Programs written as a contractor
  66.  
  67.  PART FOUR:  A BRIEF WORD ABOUT LICENSES
  68.  
  69.         0.26      Why a license?
  70.         0.27      Is it valid?
  71.  
  72.  PART FIVE:  I HAVE A NEAT IDEA.  CAN I TRADEMARK IT?
  73.              WHAT ABOUT A PATENT?
  74.  
  75.         0.28      Trademark law explained
  76.         0.29      Patent law
  77.         0.39      CONCLUSION:  Where to find me for more info.
  78.  
  79.  
  80.          PART ONE:  THE MEANING OF COPYRIGHT FROM THE VIEWPOINT OF THE
  81.                     SOFTWARE USER
  82.  
  83.              0.1  If you're not interested in history, you can skip this
  84. paragraph.    "Modern"  copyright law first came into existence in 1570,
  85. by  an act of Parliament called the Statute of Anne.  Like most laws, it
  86. hasn't  changed  much  since.  It was written with books and pictures in
  87. mind.    Parliament, lacking the foresight to predict the success of the
  88. Intel  and IBM corporations, failed to consider the issue of  copyright-
  89. ing  computer  programs.   At first, courts questioned whether  programs
  90. could  be  copyrighted  at  all.   The problem was that judges  couldn't
  91. read  the programs and they figured the Copyright Law was only  meant to
  92. apply  to  things  humans  (which  arguably includes judges) could  read
  93. without  the  aid  of  a machine.  I saw some mythical discussion  about
  94. that in some of the net.legal drivel.  Let's lay that to rest:
  95. programs  are copyrightable as long as there is even a minimal amount of
  96. creativity.    The issue was laid to rest with the Software Act of 1980.
  97. That  Act  modified  the  Copyright  Act  (which is a Federal law by the
  98. way),  in  such  a way as to make it clear that programs are  copyright-
  99. able.    The  few  exceptions  to this rule will rarely concern  anyone.
  100. The  next  question to arise was whether a program was  copyrightable if
  101. it  was  stored in ROM rather than on paper.  The  decision in the Apple
  102. v. Franklin case laid that to rest:  it is.
  103.  
  104.              0.2  Now, what is copyright?  As it is commonly understood,
  105. it    is the right to make copies of something -- or to put it the other
  106. way    around,  it  is  the  right  to prohibit other people from making
  107. copies.    This is known as an exclusive right -- the exclusive right to
  108. "reproduce,"  in  the  biological  language  of the Copyright Act -- and
  109. what  most  people  don't  know  is that copyright involves not one, not
  110. two,  but  five  exclusive rights.  These are (1) the exclusive right to
  111. make  copies,  (2)  the  exclusive  right  to  distribute  copies to the
  112. public,  (3)  the  exclusive  right  to prepare "derivative works" (I'll
  113. explain,  just  keep  reading),  (4)  the exclusive right to perform the
  114. work  in  public (this mainly applies to plays, dances and the like, but
  115. it  could apply to software), and (5) the exclusive right to display the
  116. work in public (such as showing a film).
  117.  
  118.             0.3  Before we go any further, what is public domain?  I saw
  119. some   discussion   on  the  net  about  public  domain  software  being
  120. copyrighted.     Nonsense.    The  phrase  "public  domain,"  when  used
  121. correctly,  means  the  absence  of  copyright protection.  It means you
  122. can    copy  public  domain  software to your heart's content.  It means
  123. that  the    author  has  none of the exclusive rights listed above.  If
  124. someone  uses    the  phrase  "public  domain"  to  refer  to "freeware"
  125. (software  which  is    copyrighted  but  is distributed without advance
  126. payment  but  with  a    request for a donation), he or she is using the
  127. term  incorrectly.    Public  domain  means no copyright -- no exclusive
  128. rights.
  129.  
  130.             0.4  Let's look at those exclusive rights from the viewpoint
  131. of   someone   who  has  legitimately  purchased  a  single  copy  of  a
  132. copyrighted    computer  program.   For the moment, we'll have to ignore
  133. the  fact  that  the program is supposedly licensed, because the license
  134. changes  things.   I'll explain that later.  For now, assume you went to
  135. Fred's  Diner and  Software Mart and bought a dozen eggs, cat food and a
  136. word  processing    program.    And  for  now,  assume  the  program  is
  137. copyrighted.
  138.  
  139.              0.5  What can you do with this copyrighted software?  Let's
  140. start  with  the obvious:  can you use it on your powerful Timex PC?  Is
  141. this  a  joke?    No.   Prior to 1980, my answer might have been No, you
  142. can't use it!
  143.  
  144.   And  people  actually  pay  me for advice like that!  Well think:  you
  145. take    the  floppy disk out of the zip lock baggy, insert it in drive A
  146. and  load  the  program into RAM.  What have you just done?  You've made
  147. a   copy in RAM -- in legalese, you've reproduced the work, in violation
  148. of    the  copyright  owner's  exclusive  right to reproduce.  (I better
  149. clarify    something here:  the copyright owner is the person or company
  150. whose    name appears in the copyright notice on the box, or the disk or
  151. the    first  screen  or  wherever.   It may be the person who wrote the
  152. program,  or  it may be his boss, or it may be a publishing company that
  153. bought   the rights to the program.  But in any case, it's not you. When
  154. you  buy   a copy of the program, you do not become the copyright owner.
  155. You just  own one copy.)
  156.  
  157.                 0.6  Anyway, loading the program into RAM means making a
  158. copy.    The  Software  Act of 1980 addressed this absurdity by allowing
  159. you  to    make  a  copy if the copy "is created as an essential step in
  160. the    utilization of the computer program in conjunction with a machine
  161. and  .    .  . is used in no other manner . . . ."  By the way, somebody
  162. tell  me  what "a machine" means.  If you connect 5 PC's on a network is
  163. that  "a    machine" or several machines?  A related question is whether
  164. or  not    running software on a network constitutes a performance.  The
  165. copyright  owner has the exclusive right to do that, remember?
  166.  
  167.                  0.7  OK, so you bought this copyrighted program and you
  168. loaded    it  into  RAM  or onto a hard disk without the FBI knocking on
  169. your  door.    Now  can  you make a backup copy?  YES.  The Software Act
  170. also  provided    that  you can make a backup copy, provided that it "is
  171. for  archival  purposes only . . . ."    What you cannot do, however, is
  172. give  the  archive copy to your friend so that you and your pal both got
  173. the    program  for  the  price  of  one.    That violates the copyright
  174. owner's    exclusive  right to distribute copies to the public.  Get it?
  175. You                                                                 can,
  176. on  the  other hand, give both your original and backup to your friend --
  177. or  sell  it  to  him,  or  lend it to him, as long as you don't retain a
  178. copy  of  the  program you are selling.  Although the copyright owner has
  179. the  exclusive  right  to  distribute  (sell) copies of the program, that
  180. right  only  applies  to  the  first  sale  of  any  particular copy.  By
  181. analogy,  if  you  buy a copyrighted book, you are free to sell your book
  182. to  a  friend.    The  copyright owner does not have the right to control
  183. resales.
  184.  
  185.           0.8  At this point, let me remind you that we have assumed that
  186. the  program  you  got at the store was sold to you, not licensed to you.
  187. Licenses may change the rules.
  188.  
  189.            0.9  Now, you're a clever programmer, and you know the program
  190. could  run  faster  with some modifications.  You could also add graphics
  191. and  an  interactive  mode  and lots of other stuff.  What does copyright
  192. law  say  about  your  plans?    Well  .  .  .  several different things,
  193. actually.    First,  recall  that  the  copyright owner has the exclusive
  194. right  to  make  derivative  works.  A derivative work is a work based on
  195. one  or  more preexisting works.  It's easy to recognize derivative works
  196. when  you  think  about  music  or  books.    If  a  book is copyrighted,
  197. derivative  works  could  include a screenplay, an abridged edition, or a
  198. translation  into  another  language.  Derivative works of songs might be
  199.  
  200.  
  201. new  arrangements  (like  the  jazz  version  of Love Potion Number 9), a
  202. movie  soundtrack,  or  a  written  transcription,  or  a "long version,"
  203. (such  as  the fifteen minute version of "Wipe Out" with an extended drum
  204. solo  for  dance  parties).    In my opinion, you are making a derivative
  205. work  when  you  take  the  store-bought  word processor and modify it to
  206. perform  differently.    The  same  would  be  true if you "translated" a
  207. COBOL  program  into  BASIC.  Those are copyright infringements -- you've
  208. horned  in  on  the  copyright owner's exclusive right to make derivative
  209. works.    There  is,  however,  some  breathing  room.   The Software Act
  210. generously  allows  you  to  "adapt"  the  code    if  the adaptation "is
  211. created  as  an essential step in the utilization of the computer program
  212. in  conjunction  with  a machine . . . ."  For example, you might have to
  213. modify the code to make it compatible with your machine.
  214.  
  215.                  0.10  Moving right along, let's assume your store-bought
  216. program  is  copy protected, and you'd really like to make a backup copy.
  217. You  know  this  nine-year-old  whiz  who  can  crack any copy-protection
  218. scheme  faster  than  you  can  rearrange  a  Rubix  cube.    Is  there a
  219. copyright  violation  if  he succeeds?  There's room to argue here.  When
  220. you  try  to  figure  out  if something is an infringement, ask yourself,
  221. what  exclusive  right  am  I  violating?  In this case, not the right to
  222. make   copies,   and   not  the  right  to  distribute  copies.    Public
  223. performance  and  display  have  no  relevance.    So the key question is
  224. whether  you  are  making a "derivative work." My answer to that question
  225. is,  "I  doubt  it."    On the other hand, I also doubt that breaking the
  226. protection  scheme  was  "an  essential  step"  in  using  the program in
  227. conjunction  with  a  machine.    It might be a "fair use," but that will
  228. have  to  wait  for another article.  Anyone interested in stretching the
  229. limits of the "fair use" defense should read the Sony "Betamax" case.
  230.  
  231.           0.11 Let me summarize.  Copyright means the copyright owner has
  232. the  exclusive  right  to do certain things. Copyright infringement means
  233. you  did  one  of  those  exclusive  things (unless you did it within the
  234. limits of the Software Act, i.e., as an essential step . . . .).
  235.  
  236.  
  237.          0.12  PART TWO:  COPYRIGHT SOUNDS NEAT -- HOW DO I GET ONE?
  238.                           or,
  239.                           HOW DO I KNOW IF THIS PROGRAM IS COPYRIGHTED?
  240.  
  241.                    0.12.1  If you've written an original program, what do
  242. you have to do to get a copyright? Nothing.  You already have one.
  243.  
  244.                    0.12.2  If you've written an original program, what do
  245. you  have  to  do  to  lose  your copyright protection?  Give copies away
  246. without the copyright notice.
  247.  
  248.                   0.12.3  If you mail the program to yourself in a sealed
  249. envelope,  what  have  you  accomplished?  You've  wasted  a stamp and an
  250. envelope and burdened the postal system unnecessarily.
  251.  
  252.                     0.12.4  Do you have to register your program with the
  253. U.S. Copyright Office?  No, but it's a damn good idea.
  254.  
  255.            0.13  Copyright protection (meaning the five exclusive rights)
  256. comes  into  existence  the  moment you "fix" your program in a "tangible
  257. medium."    That means write it down, or store it on a floppy disk, or do
  258. something  similar.    Registration  is optional.  The one thing you must
  259.  
  260.  
  261. do,  however,  is  protect your copyright by including a copyright notice
  262. on  every  copy  of every program you sell, give away, lend out, etc.  If
  263. you  don't,  someone who happens across your program with no notice on it
  264. can  safely  assume  that  it is in the public domain (unless he actually
  265. knows that it is not).
  266.  
  267.             0.14  The copyright notice has three parts.  The first can be
  268. either  a  c  with  a  circle  around  it, or the word "copyright" or the
  269. abbreviation  "Copr."      The  c  with a circle around it is preferable,
  270. because  it  is  recognized around the world; the others are not.  That's
  271. incredibly  important.    Countries  around  the  world  have  agreed  to
  272. recognize   and  uphold  each  others'  copyrights,  but  this  worldwide
  273. protection  requires  the  use  of the c in a circle.  On disk labels and
  274. program  packaging,  use the encircled c.  Unfortunately, computers don't
  275. draw  small  circles  well,  so  programmers  have  resorted  to  a  c in
  276. parentheses:  (c).    Too  bad.  That has no legal meaning.  When you put
  277. your  notice  in  the  code and on the screen, use "Copyright" or "Copr."
  278. if you can't make a circle.
  279.  
  280.                 0.15  The second part of the notice is the "year of first
  281. publication  of  the  work."   "Publication" doesn't mean distribution by
  282. Osborne  Publishing  Co.   It means distribution of copies of the program
  283. to  the  public  "by  sale  or other transfer of ownership, or by rental,
  284. lease,  or  lending."  So when you start handing out or selling copies of
  285. your  precious  code,  you  are publishing.  Publication also takes place
  286. when  you  merely  OFFER  to  distribute  copies  to  a group for further
  287. distribution.  Your notice must include the year that you first did so.
  288.  
  289.            0.16  The third part of the notice is the name of the owner of
  290. the  copyright.    Hopefully,  that's  you,  in which case your last name
  291. will  do.    If  your  company  owns the program -- a legal issue which I
  292. will address later in this article -- the company name is appropriate.
  293.  
  294.            0.17  Where do you put the notice?  The general idea is to put
  295. it  where  people  are  likely  to  see  it.    Specifically,  if  you're
  296. distributing  a  human-readable code listing, put it on the first page in
  297. the  first  few lines of code, and hard code it so that it appears on the
  298. title  screen,  or  at sign-off, or continuously.  If you're distributing
  299. machine-readable  versions  only,  hard code it.  As an extra precaution,
  300. you  should  also  place  the  notice on the gummed disk label or in some
  301. other fashion permanently attached to the storage medium.
  302.  
  303.             0.18  Now, why register the program?  If no one ever rips off
  304. your  program,  you  won't care much about registration.  If someone does
  305. rip  it  off,  you'll  kick  yourself  for not having registered it.  The
  306. reason  is  that  if  the  program  is registered before the infringement
  307. takes  place,  you  can recover some big bucks from the infringer, called
  308. statutory  damages,  and  the  court  can order the infringer to pay your
  309. attorneys  fees.    Registration  only  costs $10.00, and it's easy to do
  310. yourself.    The  only potential disadvantage is the requirement that you
  311. deposit  the  first  and  last 25 pages of your source code, which can be
  312. inspected (but not copied) by members of the public.
  313.  
  314.            0.19  Now, someone tell me this:  is this article copyrighted?
  315. Can you print it?
  316.  
  317.  
  318.          0.20   PART THREE:  WHO OWNS THE PROGRAM YOU WROTE?
  319.  
  320.   The  starting  point of this analysis is that if you wrote the program,
  321.   you  are  the  author,  and  copyright belongs to the author.  HOWEVER,
  322. that    can  change  instantly.    There  are  two  common  ways for your
  323. ownership  to  shift  to  someone  else:   first, your program might be a
  324. "work  for  hire."  Second, you might sell or assign your "rights" in the
  325. program, which for our purposes means the copyright.
  326.  
  327.            0.21  Most of the programs which you write at work, if not all
  328. of  them,  belong to your employer.  That's because a program prepared by
  329. an  employee  within  the  scope  of his or her employment is a "work for
  330. hire,"  and  the  employer  is  considered the "author."  This is more or
  331. less  automatic  if  you  are  an  employee  --  no  written agreement is
  332. necessary  to  make  your  employer the copyright owner.  By contrast, if
  333. you  can  convince  your  employer to let you be the copyright owner, you
  334. must have that agreement in writing.
  335.  
  336.                   0.22  By the way, before you give up hope of owning the
  337. copyright  to  the  program  you  wrote  at  work,  figure out if you are
  338. really  an  employee.    That is actually a complex legal question, but I
  339. can  tell  you  now  that just because your boss says you are an employee
  340. doesn't  mean  that  it's  so.    And  remember  that  if you created the
  341. program  outside  the "scope" of your job, the program is not a "work for
  342. hire."    Finally,  in California and probably elsewhere, the state labor
  343. law  provides  that employees own products they create on their own time,
  344. using  their own tools and materials.  Employment contracts which attempt
  345. to  make  the  employer  the owner of those off-the-job  "inventions" are
  346. void, at least in sunny California.
  347.  
  348.            0.23  Wait a minute:  I'm an independent contractor to Company
  349. X,  not  an  employee.    I come and go as I please, get paid by the hour
  350. with  no  tax  withheld, and was retained to complete a specific project.
  351. I  frequently  work  at  home  with my own equipment.  Is the program I'm
  352. writing  a  "work for hire," owned by the Company?  Maybe, maybe not.  In
  353. California,  this  area  is full of landmines for employers, and gold for
  354. contractors.
  355.  
  356.              0.24 A contractor's program is not a "work for hire," and is
  357. not  owned  by  the  company,  unless  (1)  there  is a written agreement
  358. between  the  company  and  the contractor which says that it is, and (2)
  359. the  work  is a "commissioned work."  A "commissioned work" is one of the
  360. following:    (a)    a  contribution  to  a  "collective  work,"  (b)  an
  361. audiovisual  work  (like  a  movie,  and  maybe like a video game), (c) a
  362. translation,  (d) a compilation, (e) an instructional text, (f) a test or
  363. answer  to  a  test,  or  (g)  an  atlas.    I  know you must be tired of
  364. definitions,  but  this  is  what  the  real  legal world is made of.  An
  365. example  of  a    collective  work  is  a  book  of  poetry,  with  poems
  366. contributed  by  various  authors.  A piece of code which is incorporated
  367. into  a  large  program  isn't a contribution to a collective work, but a
  368. stand-alone  program  which  is  packaged and sold with other stand-alone
  369. programs could be.
  370.  
  371.             0.25  So where are we?  If you are a contract programmer, not
  372. an  employee,  and  your program is a "commissioned work," and you have a
  373. written  agreement  that says that the program is a "work for hire" owned
  374. by  the  greedy  company,  who  owns  the  program?    That's  right, the
  375. company.    But guess what?  In California and elsewhere the company just
  376. became  your  employer!    This  means  that the company must now provide
  377. worker's compensation benefits for you AND UNEMPLOYMENT INSURANCE.
  378.  
  379.  
  380.          0.26  PART FOUR: A BRIEF WORD ABOUT LICENSES.
  381.  
  382.   When  you  get  software  at  the local five and dime, the manufacturer
  383. claims  that  you  have  a  license to use that copy of the program.  The
  384. reason   for   this   is  that  the  manufacturer  wants  to  place  more
  385. restrictions  on  your use of the program than copyright law places.  For
  386. example,  licenses typically say you can only use the program on a single
  387. designated  CPU.  Nothing in the copyright law says that.  Some  licenses
  388. say  you  cannot  make an archive copy.  The copyright law says  you can,
  389. remember?    But  if the license is a valid license, now you  can't.  You
  390. can  sell  or  give  away  your  copy  of a program if you  purchased it,
  391. right?   That's permitted by copyright law, but the  license may prohibit
  392. it.    The  more  restrictive terms of the license  will apply instead of
  393. the more liberal copyright rules.
  394.  
  395.                  0.27  Is the license valid?  This is hotly debated among
  396. lawyers.    (What  isn't?    We'll  argue  about the time of day.)  A few
  397. states  have  passed  or  will  soon  pass  laws  declaring that they are
  398. valid.    A  few will go the other way.  Federal legislation is unlikely.
  399. My  argument  is  that  at the consumer level, the license is not binding
  400. because  there  is  no  true  negotiation  (unless a state law says it is
  401. binding),  but hey that's just an argument and I'm not saying that that's
  402. the  law.    In  any case, I think businesses which buy software  will be
  403. treated  differently  in  court  than consumers.  Businesses should  read
  404. those  licenses  and  negotiate  with  the manufacturer if the terms  are
  405. unacceptable.
  406.  
  407.          0.28 FINALLY, PART FIVE:  I HAVE A NEAT IDEA.
  408.                                    CAN I TRADEMARK IT?
  409.                                    WHAT ABOUT PATENT?
  410.  
  411. Sorry,  no  luck.    Trademark law protects names:  names of products and
  412. names  of  services.    (Note  that  I  did  not  say names of companies.
  413. Company  names  are  not trademarkable.)  If you buy a program that has a
  414. trademarked  name, all that means is that you can't sell your own similar
  415. program  under  the  same  name.    It has nothing to do with copying the
  416. program.
  417.  
  418.            0.29  Patent law can apply to computer programs, but it seldom
  419. does.    The  main  reasons  it seldom applies are practical:  the patent
  420. process  is  too  slow  and too expensive to do much good in the software
  421. world.    There  are also considerable legal hurdles to overcome in order
  422. to  obtain  a  patent.   If, by chance, a program is patented, the patent
  423. owner has the exclusive right to make, use or sell it for 17 years.
  424.  
  425.             0.30  CONCLUSION:  I know this is a long article, but believe
  426. it  or  not  I  just  scratched the surface.  Hopefully, you'll find this
  427. information  useful,  and you'll stop passing along myths about copyright
  428. law.    If  anyone  needs  more  information,  I  can be reached at (415)
  429. 932-4828,  or  by  mail  at 1225 Alpine Road, Suite 200, Walnut Creek, CA
  430. 94596.  Sorry,  but  I  do not usually have access to the network, so you
  431. can't reach me there.  Thank you.  JORDAN J. BRESLOW
  432. --
  433.         Lisa Breslow     (415) 939-2400 x2418
  434.         Varian Instruments 2700 Mitchell Dr.  Walnut Creek, Ca. 94598
  435.         {zehntel,amd,fortune,resonex}!varian!lisa   
  436.  
  437.